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逐光 · 启航:愿领航员畅行无阻

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阅读量 ERROR
awaae(player8635) 2025-01-18 11:54:13
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星空对于大多数人来说是未知、恐怖且壮丽的代名词,苍茫的天穹上是点点繁星。那些光线经过千百万年的旅程来到我们的眼睛。抬头,我们面对的即是宇宙的过去的时光。那上面或许存在过文明,又或许:我们便是这个宇宙唯一的光。

现代文学给了我们非常多的脑洞,也有无数人思考过这个问题。大撕裂大坍缩黑暗森林假说事件界面假说大反冲猜疑链高等文明模拟假说(我们的宇宙是高等文明模拟的)

逐光·启航

竖屏放置类

对于一款单纯的放置类手游来说,我们本来不应该对它以及后面的工作室抱有太大的希望。但是,它给了我们惊喜。没有繁杂不堪的广告,没有铺天盖地的宣发,只有神级文明的压迫感和小人物群像戏

启航_速览

对于文本量来说,启航不像是简简单单的放置类手游。诸葛瓜工作室用笔墨描绘了宇宙的未来:大膨胀和大撕裂。又在竖屏的画面下给予我们一个相对真实的宇宙巨构建筑体验。

从最简单的点击获取能量,到后面构建工程(部署设施)来自动获取能量,还有对于产能设施的升级。从简单的部署无人机对星球进行探索,在到后来的构筑行星级巨构抵御来自其他文明的超光速远程打击。从简单的拆解到耗时更久的共生,从简单的防御到对其他文明的毁灭性打击。都依靠能量

简单,没有充值界面

不简单,9个星球不同的文明

这是太空歌剧,也是太空悲剧。

见微知著

游戏内部充斥着大量文本(对于诸葛瓜的文本我还是放心的),作为逐光系列的第一款游戏,初见的印象非常重要。他们使用文本构筑了一个庞大的世界。(感觉可以用游戏里捕风捉影的文字脑补出长达千万字的科幻巨制)或悲壮,或令人厌恶。都是文明的足迹

💡社会学+3

文本量巨大是诸葛瓜游戏的一大特色,我从来不会怀疑诸葛瓜的文本。就像我不会怀疑我每天那点访问数据有不少是刷出来的一样。从游戏内部的交流界面,到内置航行日志的处理。让我真正的带入了领航员这个角色。这也是他们可以成功的关键要素。

巨量的文本构筑出有血有肉的AI,光怪陆离的世界

逐光_文本量

一些不足

虽然前面吹的天花乱坠,但一款游戏不可能没有不足之处的(正所谓:金无足赤,人无完人)《启航》在某些方面依旧还需提升。

没有内置的存档入口,虽然存在重新探索的选项,但是依旧是摆设。几乎不存在存档的选项。这对于想要完成全成就的玩家来说是个非常大的挑战(即使后期有再次探索3倍能量加成)。

其他的不足似乎就没有了?

总体评价:

上次的表格在移动视图的表现不佳,这次直接上图片和结论:

如果你喜欢科幻游戏观察文明进程或者是作为一个上位置控制文明的进程亦或是决定它们的未来。那么你就非常适合这款游戏,对于一款手机竖屏游戏,这种没有广告附加如此高素质的文本类型的游戏确实罕见。适合在平时游玩而且无需花费过多的时间,只要简单的挂机就可以顺利的推进剧情

下面是我关于游戏的评分:

逐光-评分

总结:非常推荐👍

你可以在 AppStoreTaptap 下载。点击平台蓝字即可免费下载。

敬告读者

如果您尚未体验完整剧情内容,请勿继续阅读。您的继续阅读行为会对您的游戏体验过程产生严重的负面影响。你会提前知道某些后期设定降低自己游戏的新鲜感。如果你执意访问,那我也没办法(不嘻嘻 (*∩_∩*))

逐光

我们终将看到那漫漫长夜前的破晓天光。

大撕裂假说

蓝星文明启航的原因就是因为大撕裂的存在,从距离宇宙中心的曲率跃迁都要9次的蓝星边上出发,一路逃脱大撕裂的影响。目标就是到达宇宙中心,逃离对冲或是独裁

我们的科幻作品给了我们很多有关于宇宙未来的猜想:热寂大撕裂还有大挤压,(此外,还存在一个没有被维基认可的冷寂假说)(请使用魔法访问上方链接)。

在游戏里面的设定,似乎也是维基里面的简述

大撕裂就是宇宙的极度膨胀,所有的行星都在以光速相互远离对方。不只是恒星,到最后,原子之间的相互作用力和原子核与质子之间的电磁力也会因为大撕裂而变得脆弱不堪,最后在一阵无止无休的膨胀中断裂,物质消失,时间进程本身也将终止。时间、空间、位置都将失去意义[1]

逐光-大撕裂

文明也将不复存在。

蓝星文明从一颗碧蓝的星球边上启航,向着宇宙中心迈进。目标是前往宇宙的中心的超质量白洞前,逃离或是对冲

虽然没必要对软科幻游戏抓科幻设定,所以大家看个乐就好

似乎在第二部有额外的补充设定,到时候再写吧

文明

一个非常老土的故事上升到文明与未来的层面依旧会再次变得震撼人心。这是《启航》系列的头牌,文明内部、外部、文明与文明之间的冲突、理解与信任。再到历史大势之下的来自文明内部的小人物的群像戏。(舰桥页面 —>航行日志 )或者(舰桥页面
—> 星之子)

下面的是八个星球的简单介绍

反冲和逃离的能量需求都是42,而宇宙的终极答案似乎也就是42

世线信标

游戏里面存在明显的离线收益,而游戏似乎没有把离线收益当做一个简单的系统,而是作为世界观的一部分缝合入了游戏,从简单的游戏内挂机的离线收益时间参考系已调整:您离线的时候战场将会停止。再到后面:超光速打击将忽略时间参考系的影响以及后面乱改系统时间会导致游戏能量为负数(已确认,这不是问题)

启航-世线信标

他们将时间作为游戏的一部分,具体可以看来自执行者的信以及星火意志成就。启航中的蓝星文明可以把时间玩弄于股掌之间。但注意:

不要随便改系统时间!!!!!!!

否则你就会收获负数的总能量,到时候就在一边慢慢哭吧!

逐光、狼青、深红

AI辅助官在许多科幻作品中是一个必定出现的设定。一般来说,辅助官的出现是为了让某些引导以更加符合世界观的方法的出现同时也可以在一定程度上减少割裂感

给我们一个足够正常也足够真实的文本体验

但他们真的是AI吗?

事情可能不是这么简单。【本我筛选】、【文明抉择】这些设定介绍起来太过麻烦。整个方舟(包括领航员在内)都是一个巨大的共同体。

这是蓝星文明经过无数次演算后得到的最优解:将六兆同胞的意志整合为一体,将文明的知识和经验也纳入其中,所有个体意志进行凝聚之后,展现出了绝对的执行力、判断力、自审力

不分你我,皆为逐光者

在那以后,整个文明的技术突飞猛进,带来了前所未有的科技爆炸,一直飞跃了奇迹时代直逼一个 以文明的力量开始干涉宇宙规律的时代 。那个时代被《逐光 · 启航》称为:空想时代。而后,整个文明高度集约化与致化而渐渐丧失了 文明中每个成员的自发性运动 也就是 文明的内驱力量 也正是这种力量驱动了文明的增长。绝对的理性会摧毁这种原始的动力也就是丧失本我(一说自我)

而你,我们的朋友(领航员)作为领航员计划的核心,也是蓝星文明面对大撕裂和本我筛选的超级王牌和最强武器(还有点小激动诶!)。而三个辅助AI也不单单是简单的AI。他们(注意人称代词变化)也是蓝星文明的一份子,分掌不同的系统而被统称为【抉择模块】。他们在航行过程中必须经过机械化的心智处理才可以于领航员(玩家)对话。但他们都是或许在曾经是一个人。

这听起来有点反人道理念,那这样做是为了什么?

这一切都是因为:我们希望您能从心而为,依照本心,抉择每一个文明的命运,包括所有外星文明,还有我们自身

——辅助官:逐光

深红:(* ^▽^ *)

启航-深红-颜文字

启航

向着宇宙中心进发的过程不是一帆丰顺的,从每一次的收割到每一次的共生,从退墨败局机械嬗变。每一次都是大抉择,文明的脆弱于世界的无情在这一刻会表现的淋漓尽致。我们是为了让方舟可以以更加稳妥的方式穿越白洞而加大收割还是作为悲悯的领航员帮助每一个文明?

这些被逐光称之为:大抉择

我们将会抉择每一个遇到的文明乃至整个宇宙的终极命运。

启航-最终大抉择

文明与未来

“生存不是文明与生俱来的权利。而是一种无法抵挡的责任与义务”

从废土星到最后的黑洞,作为领航员的我们经历了太多的悲剧和灾难,也见证了无数文明的奋起反抗。反抗内部环境中的上层建筑或者是联合起来对方舟发动反击亦或是利用方舟的力量帮助自己所在的文明

自千禧年以来,我们拍过许多外星入侵的电影或者出版过许多有关于外星文明的文艺作品。都是以人类的视角去看来自天外的文明。当科技无比强大时,将与魔法无异,但是一旦换位思考,那些来自天外的文明是不是也会对本土文明的抗争感兴趣?面对末日的勇气还是内部利益集团的明争暗斗(在外星入侵的大背景下)

面对未知的无助、无力、恐惧、期盼、顺从、无奈、投奔、抵制、维稳、自保

即面对未知的众生相。

在文本里面看到的小故事,几个小故事就是一个人简简单单却又波澜起伏的一生

启航-星之子大合照

共生与收割

大抉择

逐光成为大抉择的东西其实就是简单的两个按钮:收割共生。这代表着本土文明两个命运:作为方舟的养料化作物资前往宇宙中心,亦或是在经历跃升后与蓝星文明共赴宇宙的终末?收割或许是更加符合方舟利益的选项,但共生也可以给留在本地的文明一个向往、一个希望。如果是你,你会怎么选择?

我会选择希望。

给予一个文明真正的向往,抬头看天。思考何为天空的意义。去探索,去追寻属于自己的意义,这样的做法会不会没有任何的意义?作为一个高等文明(扮演的)也应当给予文明以希望。任何人都是 对抗宇宙大撕裂的得力助手。反对者除外

也请领航员意志坚定切莫摇摆不定

你将决定的不只是这些文明的命运,还有方舟上6兆的同胞。

启航-全收割图景

全收割下给无数文明带来的原本不属于他们要面对的灭顶之灾: 他们驱赶走恐惧,却又呼唤来绝望神话并不完美,诸神步入黄昏黑暗年代后的星约,不知该去往何方

从每次的选择开始,就是在阅览一个来自不同的世界。有时候,自己可能会真正的带入领航员这个角色,去实际的抉择每一个未知文明的命运。这是一部瑰丽的太空歌剧,也是一本滴血的太空史诗。 对于领航员来说,共生或者收割可能是一念之间,便可以决定一个文明后面的命运

又是大抉择的时间,请领航员慎重抉择

永恒的童谣

面对外星文明的第三方接触总要保持警惕,祂(蓝星文明)把他们真正的当做一个对手对待。面对大危机的探索。许多种族离开原生族群迈入星辰大海,这是一条注定孤独的道路。在宇宙黑暗森林法则的维持下,任何一步都得小心翼翼。

宇宙文明的图景即是:面对希望 · 星火逐光

绘制出永恒的童谣,编织成无畏的战歌

逐光-文本-最后的童谣(4)

最后航程中的超光速打击是文明间看不见的较量,任何文明可以贯彻黑暗森林标准亦可以在维持人不犯我我不犯人的信条进发。

打击带来的毁灭多种多样,从简单的超光速打击,再到区域内物质衰变以及简单有效的斩首行动。从面对统一集群意识的思维武器再到自己投放的机械嬗变技术链条中预留的后门。

启航-打击记录

未来的终章

到达宇宙中心,一般有对冲逃离两个不一样的选择,对于原本作为宇宙对冲计划而产生的方舟,贸然的逃离正宇宙会不会是对于 【对冲宇宙计划】 的一个亵渎?可不可以认为我们偏离了预定的本心?

从一路的共生与收割,一路的物质积累,再到最后与看门人的决战。以及宇宙中心白洞带来的最终抉择,可能没经过深思熟虑而只是简简单单的随性而为。

没有收割足够的星球也没有留下足够的星火。没有足够的物质完成对冲的初始进程,也没有其他的文明来为方舟提供继续对冲的超重物质。宇宙照常进行,依旧会有前仆后继的文明尝试对冲,而在最后,协议强行接管了方舟的控制权限,蓝星文明才得以幸存。

启航-全结局图片

对冲与逃离也是一种选择。面对未来,玩家可以选择反抗宇宙统一理事会,或者独立开创自己的纪元。选择逃脱的玩家可能会获得所谓的永恒,而选择独自前行的玩家实际迎来的可能是宇宙大同(全收割线)或者泛文明共同体(全共生线)。

面对大危机的探索、面对希望。

穿越正反宇宙之间的桥,或是开始重启与对冲

你我,皆为逐光者

宇宙时空独特的悲凉与无力充斥着整个游戏的底层:面对挑战的勇气。与其说:《逐光 · 启航》是一款简单的放置游戏,倒不如说:它是一本带有交互界面的科幻小说。基本的游戏的体验下是制作组细致入微的文本

文本是启航的驱动,而游戏的画面这种在现代游戏时常被提及的画面却被沦为陪衬的存在。不张扬,但是足够有深度。有文本的深度。

结合细致的文本以将玩家带入到那个向太空中心进发的方舟之上。当然,我们也必须要有基本的共情能力和基本的大局观,这是文明的战争,而不是儿戏,你应当背负起带领6兆同胞逃离大撕裂的责任

结合前作【蓝星循环曲(不在计划内) | 👉 点此下载】我们可以大致窥探蓝星文明的发展历程:原子时代 —— 伽马射线暴危机 —— 时间循环大筛选 —— 探索时代 —— 星海扩张时期 —— 超物质时代 —— 奇迹时代 —— 空想时代

蓝星文明时空管理局执行者的信中我们可以知道:在同一时刻会有无数的方舟从那颗湛蓝的星球边上启航,向着未知的中心航行。这是一种悍不畏死的精神,或许也是对于游戏内随时从新探索的一种合理解释。世线偏移与世线信标技术。

从站在一个高等的文明的视角俯瞰下面的芸芸众生,再到凭自己的意志决定宇宙的命运。前半段的凄凉神圣,后半段的热血悲壮无时无刻不在提醒着领航员们:

“小心暗空!”

特别鸣谢

这这里鸣谢《逐光 · 启航》taptap社群的各位,谢谢你们让我应有如此多的素材而不至于要打数个周目,以及 逐光系列官方2群 (链接暂无) 的各位伙伴们,谢谢你们提供的解读

谢谢你们的阅读


  1. 维基百科-大撕裂 ↩︎

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